Форма входа

Чат

Наш опрос
Оцените мой сайт
1. Отлично
2. Хорошо
3. Неплохо
4. Ужасно
5. Плохо
Всего ответов: 26

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » Статьи » Модостроение

Описание стандартных анимпоинтов
zat_b14_give_artefact_idle - стоя рулим
zat_b14_give_artefact_act -
стоя поворачиваем руль
zat_b38_stalker_break_lock -
чиним замок
zat_b38_stalker_turn_on_lift -
открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице
zat_b38_stalker_jump_tonnel -
прыгаем в люк
zat_b38_stalker_alert -
идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие
zat_b20_noah_jump -
отходим и прыгаем с разбега
pri_a17_ice_climb -
вверх по лестнице
pri_a17_fall_down -
попали в человека и он упал
pri_a17_pray_in -
идет на тебя и по моему посылает
pri_a17_pray-
идет на тебя и по моему посылает (много раз)
zat_b22_medic_turn_idle -
чистит стол. Хотя не особо понятно что он делает
zat_b22_medic_turn_out -
отворачиваемся от стола
zat_b22_medic_suicide -
суицид
zat_b3_tech_drunk -
спит (Кардан)
zat_b3_tech_drink -
выпиваем водочки (Кардан)
zat_b3_tech_idle -
сидим на стуле (Кардан)
zat_b3_tech_surprise -
заснул сидя (Кардан)
give_orders -
тоже самое что и анимка give_orders - оглядываемся по сторонам и посылаем на два стороны чуваков
bloodsucker_search -
оглядываемся по сторонам
bloodsucker_panic -
от бедра стреляем
jup_b10_drunk_ravings -
спим сидя
pas_b400_vano_probe -
тыкаем в детекторе что то
pri_a28_kirillov_sit_high_radio -
сидим высоко и ковыряемся в радио
pri_a18_inspert_monolit_actor -
идем и оглядываем все вокруг
pri_a20_colonel_radio -
стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио
pri_a21_sentry_madness -
стоим и отстреливаемся по кругу
pri_a21_sentry_madness_suicide -
отстреливаемся и потом суицид
pri_a28_army_trance_out -
Совсем не понятно
zat_b106_wounded_idle -
лежит на кровати (Краб)
zat_b38_cop_dead -
Прикидываемся трупом
jup_b15_zulus_sit_drink -
сидим в позе Зулуса и пьем водку
jup_b15_zulus_sit_idle -
сидим в позе Зулуса
jup_b15_zulus_sit_out -
слазим со стола
jup_b219_actor_one -
оружие на плечо и смотрим
jup_b219_azot_all -
стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол
zat_b100_heli_2_serch -
сидим и тыкаем в ПДА пальцем
jup_b217_guide_stand -
оглядываемся потихоньку и идем к точке
jup_b217_nitro_stand -
стоим у стены боком
jup_b41_novikov_stand -
руки в кармане и стоим
pri_b305_actor -
идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда
jup_a9_cam2_actor -
чуть чуть наклонились и рассматриваем что то
pri_a25_psy_medic_idle -
пси раненый

pri_a25_psy_medic_out - выход из пси ранения

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Для того чтобы НПС занял анимпоинт и принялся проигрывать нужную анимацию, ему нужно задать логику:


[logic@bar_stalker_sleep]
active = animpoint@animpoint_stalker_sleep

[animpoint@animpoint_stalker_sleep]
cover_name = predbannik_bar_stalker_sleep_sc ;Имя анимпоинта
avail_animations = zat_b106_wounded_idle ;Анимация

--------------------------------------------------------------------------------------------------


Категория: Модостроение | Добавил: RaZoR (02.05.2011)
Просмотров: 761 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 1
1 astap  
0
Спасибо! Щас экспереминтировать с анимами буду! smile smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Данные
Гость


Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Реклама Google




Сайт управляется системой uCoz